wtorek, 10 czerwca 2014

Na temat branży

Naszym programistycznym światkiem wstrząsnął ten oto wpis: http://natemat.pl/105597,it-arystokracja. Artykuł jak artykuł, nieco grafomański, nieco tendencyjny, ale w gruncie rzeczy nic wielkiego. Klasyczny przedstawiciel domorosłego blogowego "dziennikarstwa". Gdy sam na niego trafiłem to zapomniałem o nim gdzieś pomiędzy jednym, a drugim mrugnięciem okiem. Wydawało mi się, że to nic nowego, rzeczy ogólnie znane, ale wszedłem na "fejsa", a tam gorączka. Wpisy u znajomych, nawet na Grupie .NET szaleństwo. Truizm "uderz w stół, a nożyczki się odezwą" stał się ciałem. O tempora, o mores!
Kto by przypuszczał, że taki wpis wzbudzi tyle emocji... Aż sam się zagotowałem (tak, Johann to sem ja). Ale to co wzbudziło we mnie tyle emocji to niechęć do zwykłego powiedzenia "no okej, mam lepiej niż inni i co Ci do tego?". Czytając wpisy, rozmawiając ze znajomymi dowiedziałem się, że na zachodzie to Panie eurasy kokosy, a u nas co, ziemniaki mają być? Jak nie będę pracował za dziesięć tysi to co? Mam za miskę ryżu pracować? A w ogóle to po co ta dyskusja, prawa rynku, podaż, popyt. Panowie w prążki mający pieniążki na mnie zarabiają to ja mam nic nie przytulić? Frajer przeca nie jestem! Zgłupiałeś tak jak Ci co wybrali inne studia niż programistyczne? Życie to w ogóle brutalna dżungla, nie chcesz to jedź jak prezes Optimusa w Bieszczady i hoduj owce. No i ogólnie ten tego...


No dobra troszeczkę wyolbrzymiam, ale tak jak pisałem na fejsowej gównoburzy - nie rozumiem obruszenia, że ktoś nazwał naszą grupę uprzywilejowaną, bo przecież tacy jesteśmy. Popyt nas takimi uczynił, nie my sami.
Trochę dziecinne jest wg mnie udawać, że jest inaczej i się obrażać na takie stwierdzenia. Dodatkowo nie rozumiem takiego podejścia, że mnie się udało, inni mogli robić to co ja to też by tak mieli. Chodzi mi tylko o odrobinę więcej pokory i szacunku dla innych. 
Tego sobie i innym życzę ;)

sobota, 31 maja 2014

Refleksyjnie plus pierwszy w historii Vlog - Podstawy programowania w Office 2013

Heh. 
To już ponad 1,5 roku od poprzedniego wpisu. 
Gdzieś w między czasie uleciał trochu wolny czas, trochu zapał. Tak to już jest. Jutro się tym zajmę, może w następnym tygodniu, w weekend na pewno będę miał czas, a jak nie to już od następnego miesiąca będę królem samozaparcia i samorealizacji. Każdy to zna, każdy to przeżywa. Potem się okazuje, że to święte oburzenie zostało zamienione na czas spędzony na poobiednich drzemkach, oglądaniu 9 sezonów Dwóch i pół, czy graniu w 2048. Potem to już tylko, że jestem zarobiony, w pracy ciężko i w ogóle tyle roboty, że taczki nie ma jak załadować, a o szyby deszcz dzwoni, deszcz dzwoni jesienny.
Jakiś czas temu "popełniłem wykon" (tak bardzo nie cierpię nowomowy, że aż musiałem jej użyć) na potrzeby wewnętrznych szkoleń w firmie, w której pracuję. Programowanie w Office 2013. Temat wydaje mi się, że ciekawy i mało zagospodarowany. Przez co duże w nim pole do popisu. Z racji, że to mój debiut w tej materii to proszę o litościwość.



Mam nadzieję, że dorównałem mistrzowi:


Dla chętnych - źródła:  pobierz

czwartek, 8 listopada 2012

Prezent od Microsoft - Darmowa książka o programowaniu w Windows 8

Microsoft konsekwentnie kontynuuje taktykę ściągania nie .NETowych programistów - udostępnił darmową książkę w ramach Microsoft Press: "Programming Windows 8 Apps with HTML, CSS, and JavaScript". Jest ona dostępna pod adresem:
http://blogs.msdn.com/b/microsoft_press/archive/2012/10/29/free-ebook-programming-windows-8-apps-with-html-css-and-javascript.aspx
Nie do końca jestem przekonany do tego, że HTML5, JavaScript i CSS jest tym kierunkiem, w którym powinny podążać systemy operacyjne. Wg mnie te technologie są chaotyczne, mają pełno złych zaszłości historycznych i są ciężkie w utrzymaniu. (Nie)stety nie tylko Microsoft podąża w tą stronę - Apple, Google również mocno w nią idą. 
A wy co o tym wszystkim sądzicie?

wtorek, 30 października 2012

Serializacja dla .NET 4.5 oraz Windows Runtime przy pomocy Sharpserializer

Trochę mnie nie było, dawno już nie pisałem - ten post będzie dla mnie nietypowy - krótki. Mam nadzieję, że to będzie jego zaleta.
W swoim projekcie-po-godzinach do serializacji danych używam biblioteki SharpSerializer. Projekt ma środowiska klienckie napisane w Silverlight i Windows Phone. Nie ma w nich klasy BinaryFormatter przez co bez stosowania zewnętrznych bibliotek trzeba by stosować sztuczki z serializacją poprzez mechanizm DataContract z WCF (więcej szczegółów na blogu Damona Payne'a). Nie jest to zbyt wygodne wg mnie.
SharpSerializer pozwala w prosty, wygodny i efektywny sposób serializować dane do postaci binarnej. 
Dlaczego tak nagle o tym piszę? W tym tygodniu zacząłem przenosić kod projektu na .NET 4.5 i Windows Runtime. Niestety nie zostały do tej pory wypuszczone wersje na te środowiska.
Na szczęście ze strony można ściągnąć kody źródłowe.
Pobrałem je, przekonwertowałem, poprawiłem część rzeczy, przekompilowałem i okazało się, że wszystko wygląda jakby działało.
Efekt moich prac możecie pobrać: tutaj (src + dll).
Więcej informacji na temat SharpSerializer pod linkami:
- http://www.sharpserializer.com/en/tutorial/index.html
- http://www.codeproject.com/Articles/76530/XML-Serialization-of-Generic-Dictionary-Multidimen
- http://www.codeproject.com/Articles/240621/How-to-serialize-data-effectively-Custom-serializa
- http://www.codeproject.com/Articles/116020/Binary-Serialization-to-Isolated-Storage-in-Silver
Zachęcam do zabawy z SharpSerializerem, naprawdę dobra biblioteka.

niedziela, 15 kwietnia 2012

Jak z kilku dllek zrobić jedną, czyli modularność przy pomocy ILMerge

Wstęp

Pracuję aktualnie nad strukturą pewnego projektu. Ideą, która przyświeca przy jej tworzeniu jest to, żeby była jak najbardziej modularna - tak by składała się z niezależnych, niepowiązanych ze sobą podaplikacji. 
Aby lepiej przybliżyć problem przyjrzyjmy się przykładowi:

Rysunek 1 - Przykładowa struktura
Przyjmijmy, że chcemy stworzyć moduł zarządzania użytkownikami, który będziemy używać w kilku tworzonych przez nas aplikacjach. Nie chcemy, bowiem za każdym razem wynajdywać koła od początku.  Moduł ten składać się będzie z podmodułów odpowiadających za rejestrację, logowanie, uprawnienia. 
Standardowo do każdego z tych "klocków" utworzylibyśmy osobny projekt, chcąc dodać do naszych aplikacji musielibyśmy wrzucić 4 osobne dllki:
- główną - Modułu Zarządzania Użytkownikami
- 3 zależne - Moduł Rejestracji, Moduł Logowania, Moduł Uprawnień
Dorzucenie 4 dllek nie wydaje się chyba wielkim problemem, prawda? 

Pójdźmy jednak dalej. Załóżmy, że nasza firma zajmuje się tworzeniem stron internetowych. Mamy kilka "żyjących" i rozwijanych stron. Każdą z nich zajmuje się osobny zespół programistów, mamy również dział geeków, którzy zajmuje się core'em. Nasi klienci stwierdzili, że chcieliby mieć możliwość logowania się i rejestracji przy pomocy otwartych systemów uwierzytelniania jak OpenID, Google, Facebook. Zespół naszych geeków czym prędzej zaczyna się tym zajmować i na koniec generuje następującą strukturę:

Rysunek 2 - Rozszerzona struktura

Przy uaktualnianiu Modułu Zarządzania Użytkownikami musimy pamiętać, że musimy dodać kolejne dziewięć dllek dla każdego z podmodułów. W sumie mamy trzynaście dllek, może i pechowa liczba, ale to dalej nie jest krytyczny problem, czyż nie? Krytycznie jednak zaczyna się robić, gdy mamy kilka używanych w wielu miejscach modułów, z których każdy składa się z podmodułów. Gdy jeszcze trzymamy się zasadom luźno powiązanych klas, inversion of control i korzystamy z kontenerów dependency injection to sytuacja robi się jeszcze bardziej problematyczna, a zapomnienie dorzucenia dllki łatwiejsze i bardziej problematyczne.

Dużym uproszczeniem byłaby sytuacja gdy każdy moduł jest osobną dllką. Dzięki temu programiści, którzy z niego korzystają nie muszą się zastanawiać z czego on dokładnie się składa, musiał by tylko wiedzieć jak się go używa. 

Co to jest ILMerge?

ILMerge jest narzędziem dostarczonym przez Microsoft, pozwalającym na łączenie kilku asemblatów w jeden (stąd jego nazwa - łączenie ILa). Radzi on sobie bez większych problemów również z łączeniem plików .pdb umożliwiając tym samym debugowanie. Dostarczany jest w postaci pliku EXE (można go pobrać pod linkiem), który uruchomiony z odpowiednimi parametrami pozwala nam na złączenie asemblatów. Przykładowe jego wywołanie to:

ilmerge /target:winexe /out:myprogram.exe yourexe.exe yourlibrary.dll

Gdzie:
- ilmerge - nazwa pliku ilmerge'a 
- /target - parametr mówiący czy nasz asemblat ma być plikiem exe (winexe) cz dllką (module
- /out: - parametr mówiący o nazwie wynikowego pliku, podajemy też asemblaty, które chcemy złączyć


Jak to zobaczyłem to stwierdziłem, że bardzo to fajne, tylko że wywoływanie za każdym razem polecenia z linii komend. Na szczęście znalazłem świetny artykuł Scotta Hanselmana jak można ten proces zautomatyzować.


Automatyczne wywołanie ILMerge


MSBuild pozwala na zdefiniowanie akcji, które będą wykonywane po procesie zbudowania projektu (tzw. Post build actions). Możemy zatem zdefiniować akcję, która będzie polegała na wywołaniu ILMerge'a z odpowiednimi parametrami dla wybranych przez nas projektów. Jak tego dokonać? Ponieważ pliki projektów są zarazem plikami MSBuilda możemy je odpowiednio zmodyfikować.
Zacznijmy od utworzenia nowej solucji i struktury projektów. Niech wygląda ona następująco:

Rysunek 3 - przykładowa struktura projektów

Odpowiada ona przykładowej strukturze projektów przedstawionej wcześniej. Mamy projekt ILMergeSample.UserManagementModule, który ma referencję do trzech podmodułów. Zbudujmy teraz nasz solucję i przejdźmy do katalogu Debug dla naszego projektu modułu obsługi pracowników.

Rysunek 4 - Wynik standardowego builda

Zgodnie z przewidywaniami standardowo skopiował dllki podmodułów. Przejdźmy więc do sedna artyukułu i zacznijmy łączyć je w jedną. Rozpocznijmy od skopiowania pliku ILMerge.exe do struktury naszej solucji (domyślnie znajduje się w "C:\Program Files (x86)\Microsoft\ILMerge"). Pozwoli nam to uniezależnić od tego czy inny developer ma go na swoim komputerze i pod jaką ścieżką się u niego znajduje.
Dodajmy również plik o nazwie "Ilmerge.CSharp.targets".
Nasza struktura solucji powinna wyglądać teraz następująco:


Rysunek 5 - Struktura projektu po dodaniu ILMerge'a


Otwórzmy teraz plik "Ilmerge.CSharp.targets" i wklejmy do niego następujące dane:
<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">  
<Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />   
 <Target Name="AfterBuild">     
 <CreateItem Include="@(ReferencePath)" Condition="'%(CopyLocal)'=='true' and '%(ReferencePath.IlMerge)'=='true'">
    
 
 <Message Text="MERGING: @(IlmergeAssemblies->'%(Filename)')" Importance="High" /> 
 
 <Exec Command="&quot;$(SolutionDir)\Ilmerge.exe&quot;
    /targetplatform:v4,&quot;%ProgramFiles%\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0&quot; 
    /out:@(MainAssembly) &quot;@(IntermediateAssembly)&quot; @(IlmergeAssemblies->'&quot;%(FullPath)&quot;', ' ')" /> 
 </Target> 
 
 <Target Name="_CopyFilesMarkedCopyLocal"/>     
</Project>

Co to tak naprawdę robi? Prześledźmy to po kolei:
- Project DefaultTargets="Build" - określamy tutaj, że definiujemy akcję dla builda
- Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" - importujemy tutaj domyślne ustawienia builda, nie chcemy bowiem wszystko definiować od początku, tylko nadpisać część ustawień
- CreateItem Include="@(ReferencePath)" Condition="'%(CopyLocal)'=='true' and '%(ReferencePath.IlMerge)'=='true'" - dzięki temu warunkowi wybieramy do złączenia te asemblaty, które są dołączone do naszego projektu i mają zaznaczoną opcję "Copy Local" oraz "ILMerge" na true
- Message Text - tutaj definiujemy wiadomość, która będzie informowała nas w outputcie o tym, że dokonujemy złączenia asemblatów w trakcie budowania projektu
- Exec Command - tutaj definiujemy odpowiednie wywołanie ILMerge'a. Moja konfiguracja jest specyficzna dla .NET 4.0, jeżeli macie asemblaty w innej wersji .NET powinniście zmodyfikować parametr /targetplatform


Mając konfigurację MSBuilda z ILMerge powinniśmy jeszcze poinformować nasz projekt, że ma z niej korzystać. Dokonujemy tego poprzez ręczną modyfikację pliku projektu (naciskamy na niego prawym przyciskiem i wybieramy opcję "Edit Project File").
Po otworzeniu pliku projektu naszego Modułu Zarządzania Użytkownikami powinniśmy odnaleźć następujące linijki:


Rysunek 6 - Plik projektu przed modyfikacjami


Jedyne co musimy zrobić to zmodyfikować plik następująco:


Rysunek 7 - Plik projektu po modyfikacjach


Dodaliśmy tylko dla wybranych przez nas projektów zmienną <IlMerger> z wartością true informując o tym, że chcemy, żeby projekt został połączony i podmieniliśmy domyślną konfigurację builda przygotowaną wcześniej w pliku "Ilmerge.CSharp.targets".

Zapiszmy teraz plik projektu, przeładujmy go i przebudujmy. Ponownie zerknijmy do katalogu Debug naszego Modułu Zarządzania Użytkownikami
i ujrzymy, że została wygenerowana tylko jedna dllka.


Rysynek 8 - Wygenerowane pliki po konfiguracji ILMerge


Czy ILMerge działa dla Silverlighta i Phone'a?


Ależ owsze, czemu nie. Należy tylko odpowiednio spreparować nasz plik targets:
- dla Phone'a nasz plik wyglądał by następująco:
<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">    
  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\Silverlight for Phone\$(TargetFrameworkVersion)\Microsoft.Silverlight.$(TargetFrameworkProfile).Overrides.targets" />
  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\Silverlight for Phone\$(TargetFrameworkVersion)\Microsoft.Silverlight.CSharp.targets" />
   
 <Target Name="AfterBuild">     
 <CreateItem Include="@(ReferencePath)" Condition="'%(CopyLocal)'=='true' and '%(ReferencePath.IlMerge)'=='true'">
    
 
 <Message Text="MERGING: @(IlmergeAssemblies->'%(Filename)')" Importance="High" /> 
 
 <Exec Command="&quot;$(SolutionDir)\Ilmerge.exe&quot;
    /targetplatform:v4,&quot;%ProgramFiles%\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\Silverlight\v4.0\Profile\WindowsPhone&quot; 
    /out:@(MainAssembly) &quot;@(IntermediateAssembly)&quot; @(IlmergeAssemblies->'&quot;%(FullPath)&quot;', ' ')" /> 
 </Target> 
 
 <Target Name="_CopyFilesMarkedCopyLocal"/>     
</Project>
- dla Silverlight'a nasz plik wyglądał by następująco:
<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">  
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath32)\Microsoft\Silverlight\$(SilverlightVersion)\Microsoft.Silverlight.CSharp.targets" />   
 <Target Name="AfterBuild">     
 <CreateItem Include="@(ReferencePath)" Condition="'%(CopyLocal)'=='true' and '%(ReferencePath.IlMerge)'=='true'">
    
 
 <Message Text="MERGING: @(IlmergeAssemblies->'%(Filename)')" Importance="High" /> 
 
 <Exec Command="&quot;$(SolutionDir)\Ilmerge.exe&quot;
    /targetplatform:v4,&quot;%ProgramFiles%\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\Silverlight\v5.0&quot; 
    /out:@(MainAssembly) &quot;@(IntermediateAssembly)&quot; @(IlmergeAssemblies->'&quot;%(FullPath)&quot;', ' ')" /> 
 </Target> 
 
 <Target Name="_CopyFilesMarkedCopyLocal"/>     
</Project>

Jak łatwo zauważyć podmieniliśmy tylko ścieżki do plików z domyślnymi ustawieniami buildów dla tych środowisk oraz poprawiliśmy wywołanie ILMerge'a w Exec Command tak aby dotyczyła właściwej platformy.


ILMerge i Resharper


Jeżeli zrobiliście wszystko zgodnie z powyższym opisem to po dodaniu klas i próbie wywołania ich w projekcie Application okaże się, że Resharper nie widzi klas z podmodułów (Authorization, Registration, Login). Dzieje się tak dlatego, że projekty naszych modułów znajdują się w tej samej solucji co projekt Application. Jeżeli utworzylibyśmy osobną solucję, w której nie znajdowałyby się nasze podmoduły, a tylko projekt Application okaże się, że Resharper widzi je już bez większych problemów.
Jest to błąd Resharpera - chociaż oni twierdzą inaczej. Zapewne nie chce im się tego naprawiać, ale oczywiście mają na to mądre wytłumaczenie. Mówią, że jeżeli doprowadziło się do takiej sytuacji to znaczy, że układ projektów jest zły. Można by się było z nimi po części zgodzić, bo moduły powinny być traktowane jako całość i posiadać osobne solucje a nie być wepchnięte w jedną dużą. Jest to jednak spore uniedogodnienie, szczególnie na początku tworzenia systemu, gdy moduły są często zmieniane - trzeba wtedy pracować na kilku solucjach na raz, albo ignorować błędnie podświetlony przez Resharpera kod.


Podsumowanie i linki


Mam nadzieję, że tym artykułem udało mi się przybliżyć to jak ILMerge może pomóc nam przy tworzeniu modularnych aplikacji oraz przede wszystkim ułatwić życie programistom.
Kody źródłowe przykładów z tego artykułu możecie znaleźć tutaj.

Linki do artykułów z których korzystałem przy tworzeniu tego wpisu to:
- http://www.hanselman.com/blog/MixingLanguagesInASingleAssemblyInVisualStudioSeamlesslyWithILMergeAndMSBuild.aspx
- http://blogs.msdn.com/b/jomo_fisher/archive/2006/03/05/544144.aspx
- http://blogs.clariusconsulting.net/kzu/leveraging-ilmerge-to-simplify-deployment-and-your-users-experience/
- http://awkwardcoder.blogspot.com/2011/05/using-ilmerge-for-windows-phone-7.html
- http://albao.wordpress.com/tag/ilmerge-error-documentation-exception-net/
- http://nitoprograms.blogspot.com/2010/09/using-ilmerge-with-net-40-andor-rx.html
- http://devnet.jetbrains.net/message/5253869#5253869

piątek, 23 marca 2012

WrocNet - Team Foundation Server to nie SVN - Materiały

Przedwczoraj (środa 21.03) debiutowałem w roli "wykładowcy" na spotkaniu Wrocławskiej grupy .NET. Zaprezentowałem tam rozwinięcie moich wpisów związanych z połączeniem SCRUM z Team Foundation Server. 
Mnie jako prezentującemu na pewno podobało się zaangażowanie słuchaczy, za co serdecznie dziękuję. Nie wiem jak było w drugą stronę, jeżeli ktoś był i chce się podzielić swoimi wrażeniami (nawet najbardziej negatywnymi) to bardzo proszę o komentarze.
Obiecałem, że przedstawię materiały, z których dociekliwi mogliby się dowiedzieć więcej o przedstawianym przeze mnie temacie.
Jako pierwsze zareklamuje swoje wcześniejsze wpisy:
A teraz linki z których korzystałem:
Polecam również dwie świetne książki (dotyczą one co prawda TFS 2010, ale większość porad i opisów ma również zastosowanie w przypadku nowej wersji):
Miłej lektury!
   

niedziela, 5 lutego 2012

Multiplatforomowe aplikacje w .NET, Silverlight i Windows Phone Cz.3 - Konfiguracja komunikacji socketami

Wstęp

W poprzednich dwóch wpisach, przedstawiłem ogólne zasady tworzenia aplikacji multiplatformowych, pokazałem jak można zapisywać i odczytywać dane z socketów. Oparłem się przy tym mocno na przykładzie Johna Papa. W tym przykładzie pójdę dalej tym tropem i pokażę jak można uruchomić komunikację klient serwer. Jak sprawić, żeby sockety zaczęły nasłuchiwać i ze sobą rozmawiać.

Odczyt/zapis socketa

W poprzednim wpisie przedstawiłem dwie klasy do odczytywania poleceń przesyłanych przez sockety (kody źródłowe dostępne są tutaj), Ponieważ nasze sockety będą miały komunikować się dwustronnie dla uproszczenia sprawy wprowadźmy jeszcze dodatkową klasę opakowującą CommandReaderWriter.

public class CommandReaderWriter
{
    public Socket Socket { get; protected set; }
    public delegate void OnConnectedDelegate(object sender, SocketAsyncEventArgs e);

    public event OnConnectedDelegate OnConnectedEvent = delegate { };

    public CommandReader Reader { get; protected set; }
    public CommandWriter Writer { get; protected set; }

    public CommandReaderWriter()
    {

    }

    public CommandReaderWriter(Socket socket)
    {
        InitializeConnection(socket);
    }

    /// <summary>
    /// Metoda inicjująca połączenie z konkretnym socketem
    /// </summary>
    /// <param name="socket"></param>
    public void InitializeConnection(Socket socket)
    {
        Reader = new CommandReader(socket);
        Writer = new CommandWriter(socket);
    }

    /// <summary>
    /// Metoda inicjująca połączenie z socketem
    /// znajdującym się pod wskazany adresem i portem
    /// </summary>
    /// <param name="serverName">adres serwera</param>
    /// <param name="port">port</param>
    public void InitializeConnection(string serverName, int port)
    {
        var s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        var e = new SocketAsyncEventArgs
                {
                    RemoteEndPoint = new DnsEndPoint(serverName, port)
                };
        e.Completed += OnConnected;
        s.ConnectAsync(e);
    }

    /// <summary>
    /// Metoda obsługująca zdarzenie połączenia się z socketem
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void OnConnected(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
    {
        Socket s = (Socket)sender;
        if (e.SocketError != SocketError.Success)
        {
            throw new Exception("Nie udało się połączyć!");
        }

        InitializeConnection(s);

        OnConnectedEvent(this, e);
    }

    /// <summary>
    /// Metoda zakańczająca nasłuchiwanie socketu
    /// </summary>
    public void StopReading()
    {
        Reader.StopReading();
    }

    /// <summary>
    /// Metoda rozpoczynająca nasłuchiwanie socketu
    /// </summary>
    /// <param name="h"></param>
    public void StartListening(ICommandHandler h)
    {
        Reader.StartListening(h);
    }

    /// <summary>
    /// Metoda wysyłająca polecenie poprzez socket
    /// przekazany w konstruktorze
    /// </summary>
    /// <param name="command">polecenie</param>
    public void Write(Command command)
    {
        Writer.Write(command);
    }

    public void DoCommand(CommandReader r, Command cmd)
    {
        //tutaj dodana zostanie obsługi polecenia
    }
}

Klasa ta oprócz opakowania metod CommandReader i CommandWriter posiada też metody odpowiedzialne za jego inicjalizację. Ta z adresem i numerem portu powinna być używana przez aplikację kliencką, ta z Socketem w aplikacji serwerowej.
Mamy już tak naprawdę komplet klas, które pozwolą nam na odczytywanie i zapisywanie z socketów. Musimy teraz utworzyć klasy, które je nam wywołają.


Konfiguracja klienta


Zacznijmy od sprawy prostszej - konfiguracji klienta. Otwórzmy definicję głównego okna aplikacji Multiplatform.Client.Silverlight - MainPage.xaml.cs i zmodyfikujmy je następująco:

public partial class MainPage : UserControl, ICommandHandler
{
    private CommandReaderWriter _commandReaderWriter;

    public MainPage()
    {
        InitializeComponent();

        InitializeNetworkConnection();
    }

    /// <summary>
    /// Metoda inicjująca połączenie z serwerem
    /// </summary>
    private void InitializeNetworkConnection()
    {
        _commandReaderWriter = new CommandReaderWriter();
        _commandReaderWriter.InitializeConnection("localhost", 4529);
        _commandReaderWriter.OnConnectedEvent += CommandReaderWriter_OnConnectedEvent;
    }

    /// <summary>
    /// Metoda przechwytująca zdarzenie połączenia z serwerem
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    void CommandReaderWriter_OnConnectedEvent(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
    {
        //skoro udało się połączyć, to rozpocznij nasłuchiwanie
        _commandReaderWriter.StartListening(this);
    }

    public void DoCommand(CommandReader r, Command cmd)
    {
        //tutaj będzie obsługa poleceń
    }
}

Dodaliśmy do niego zainicjowanie połączenia z serwerem poprzez podanie adresu oraz numeru portu, na którym będziemy nasłuchiwać. Klasa ta implementuje również interfejs ICommandHandler, dzięki czemu może obsługiwać polecenia wysłane przez serwer.
Dokładnie to samo moglibyśmy zrobić w przypadku MainWindow aplikacji WPF oraz MainPage w aplikacji na Phone'a, z małym wyjątkiem w przypadku tego ostatniego. Nie możemy podać jako adres serwera "localhost", gdyż emulator telefonu potraktuje to jako odwołanie się do siebie, a nie do naszego komputera. Możemy to łatwo obejść wpisując zamiast "localhost" nazwę sieciową naszego komputera. Należy uważać też na numer portu, ale o tym szerzej w kolejnym punkcie.


Konfiguracja serwera


Serwer w swoim zachowaniu będzie zbliżony do klienta, poza tym, że będzie musiał rozpocząć nasłuchiwanie na połączenie z klientem, a nie łączyć się bezpośrednio z nim. Utwórzmy nowy katalog solucji "Server" oraz nowy projekt "Multiplatform.Server" typu "Class Library". Dodajmy klasę ServerProgram - będzie ona odpowiadała za rozpoczęcie nasłuchiwania oraz obsługę poleceń od klienta. Powinna ona wyglądać następująco:


public class ServerProgram : ICommandHandler
{
    readonly TcpListener _server = new TcpListener(IPAddress.Any, 4529);

    private CommandReaderWriter _commandReaderWriter;

    void Run()
    {
        _server.Start();
        while (true)
        {
            Socket s = _server.AcceptSocket();

            _commandReaderWriter = new CommandReaderWriter(s);
            _commandReaderWriter.StartListening(this);
        }
    }

    /// <summary>
    /// Statyczna metoda tworząca nową instancję serwera
    /// </summary>
    public static void Start()
    {
        Console.WriteLine("Starting PictureHunt Server on port 4529");
        var p = new ServerProgram();
        p.Run();
    }

    /// <summary>
    /// Metoda obsługująca polecenie od klienta
    /// </summary>
    /// <param name="r"></param>
    /// <param name="cmd"></param>
    public void DoCommand(CommandReader r, Command cmd)
    {
        //tutaj będziemy obsługiwać polecenie
    }
}

Utwórzmy jeszcze projekt Multiplatform.Server.Host w katalogu solucji Server, który będzie uruchamiał metodę Start naszego Servera w swojej metodzie Main (oszczędzę sobie trudu wklejania, a Wam czytania tej jakże zawiłej klasy).


Wprawiamy to wszystko w ruch


Mamy już zatem 3 rodzaje klientów - WPF, Silverlight, Phone oraz serwer. Co prawda jest to póki co dosyć oszukany serwer bo może obsłużyć, ale zawsze... 
Wypadało by teraz zrobić jakąś własną komendę, dzięki której będziemy mogli przetestować czy nasz szkielet, ma już mięśnie, czy dalej odmawia uczynienia choćby małego ruchu. Zróbmy klasę we współdzielonym projekcie TextCommand, będzie ona pozwalała na przesłanie tekstu.


public class TextCommand : Command
{
    public string Text { get; set; }

    public TextCommand()
    {
        CommandType = 1;
    }

    public TextCommand(string text) : this()
    {
        Text = text;

        // tutaj powinna być serializacja binarna
        // obiektu Text i przypisanie do tablicy Data
    }
}

Jak widzimy jest to bardzo prosta klasa. Dziedziczy po klasie Command, ma konstruktor domyślny oraz przyjmujący parametr z tekstem, który chcemy przesłać. Na pewno was zastanawia dlaczego nie zrobiłem tutaj standardowej serializacji przy pomocy BinaryFormattera. Otóż nie mogłem tego zrobić, bo z nieznanych mi powodów w Silverlight tej klasy nie ma. Można kombinować i robić hacki stosując serializację WCFową, ja jednak polecam użycie Open Source'owej biblioteki SharpSerializer. Pozwala ona na całkiem sprawną i szybką serializację zarówno w zwykłych projektach .NETowych jak i Silverlight, Windows Phone.
Po pobraniu i dołączeniu plików dll do projektów dodajmy klasę opakowującą do dla tej biblioteki.


public static class BinaryUtils
{
    private static readonly SharpSerializer SharpSerializer = new SharpSerializer(true);

    public static byte[] Serialize(object obj)
    {
        using (var memoryStream = new MemoryStream())
        {
            SharpSerializer.Serialize(obj, memoryStream);

            return memoryStream.GetBuffer();
        }
    }

    public static object Deserialize(byte[] bytes)
    {
        using (var memoryStream = new MemoryStream(bytes))
        {
            return SharpSerializer.Deserialize(memoryStream);
        }
    }
}


Jak widać, użycie biblioteki jest banalnie proste, nie wymaga specjalnego tłumaczenia. Mając to już gotowe, możemy dodać serializację tekstu w konstruktorze naszej klasy TextCommand. Ostatecznie wygląda on:

public TextCommand(string text) : this()
{
    Text = text;

    Data = BinaryUtils.Serialize(Text);
}
Dodajmy więc prostą funkcjonalność przesyłania tej komendy pomiędzy klientem a serwerem i odwrotnie. Klient po nawiązaniu połączenia wyśle wiadomość "Ping", serwer mu odpowie wiadomością "Pong". Musimy dokonać zmian w obsłudze Poleceń zarówno po stronie klienckiej ja i stronie serwerowej.
Klasa okna klienta wyglądało będzie po zmianach:
public partial class MainWindow : Window, ICommandHandler
{
    private CommandReaderWriter _commandReaderWriter;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        InitializeNetworkConnection();
    }

    /// <summary>
    /// Metoda inicjująca połączenie z serwerem
    /// </summary>
    private void InitializeNetworkConnection()
    {
        _commandReaderWriter = new CommandReaderWriter();
        _commandReaderWriter.InitializeConnection("localhost", 4529);
        _commandReaderWriter.OnConnectedEvent += CommandReaderWriter_OnConnectedEvent;
    }

    /// <summary>
    /// Metoda przechwytująca zdarzenie połączenia z serwerem
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    void CommandReaderWriter_OnConnectedEvent(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
    {
        //skoro udało się połączyć, to rozpocznij nasłuchiwanie
        _commandReaderWriter.StartListening(this);
        _commandReaderWriter.Write(new TextCommand("Ping!")); // 1.
    }

    public void DoCommand(CommandReader r, Command cmd)
    {
        switch (cmd.CommandType)
        {
            case 1:
                string text = (string)BinaryUtils.Deserialize(cmd.Data); //2
                Debug.WriteLine(text);
                break;
        }
    }
}


Dodałem przesłanie polecenia z tekstem po nawiązaniu połączenia z serwerem (oznaczone numerem 1) oraz przechwycenie polecenia z serwera i obsłużenie go (oznaczone numerem 2). Analogicznie klasa serwera po zmianach będzie wyglądała:


public class ServerProgram : ICommandHandler
{
    readonly TcpListener _server = new TcpListener(IPAddress.Any, 4529);

    private CommandReaderWriter _commandReaderWriter;

    void Run()
    {
        _server.Start();
        while (true)
        {
            Socket s = _server.AcceptSocket();

            _commandReaderWriter = new CommandReaderWriter(s);
            _commandReaderWriter.StartListening(this);
        }
    }

    /// <summary>
    /// Statyczna metoda tworząca nową instancję serwera
    /// </summary>
    public static void Start()
    {
        Console.WriteLine("Starting PictureHunt Server on port 4529");
        var p = new ServerProgram();
        p.Run();
    }

    /// <summary>
    /// Metoda obsługująca polecenie od klienta
    /// </summary>
    /// <param name="r"></param>
    /// <param name="cmd"></param>
    public void DoCommand(CommandReader r, Command cmd)
    {
        switch (cmd.CommandType)
        {
            case 1:
                string text = (string)BinaryUtils.Deserialize(cmd.Data);
                Console.WriteLine(text);
                //odpowiedz klientowi "Pong!"
                _commandReaderWriter.Write(new TextCommand("Pong!"));
                break;
        }
    }
}
Pozostało nam tylko dodać jeszcze obsługę naszego polecenia w CommandReaderze w metodzie TransformData
private void TransformData(SocketAsyncEventArgs e)
{
    [...]
    while (data.Length >= 12)
    {
        [...]

        //zainicjuj obiekt polecenia
        Command cmd = null;
        switch (opcode)
        {
            case 1:
                cmd = new TextCommand {Data = newData};
                break;
            default:
                cmd = new Command{Data = newData};
                break;
        }

        [...]
    }
}
Możecie śmiało odpalić serwer, i jedną z aplikacji klienckich, wszędzie zadziała dobrze oprócz Silverlighta. Dlaczego? Wytłumaczenie znajdziecie w kolejnym punkcie...

Silverlight i Sockety

Silverlight jako chyba najbardziej irytująca technologia Microsoftu i tutaj musi utrudniać programistom życie. Oczywiście celem jest dobro i bezpieczeństwo użytkowników końcowych. Ja jednak nie do końca ufam i nie do końca wierzę tym tłumaczeniom, skoro w Windows Phone nie ma już takich utrudnień związanych z socketami.
Szczegółowo można przeczytać na ten temat w artykule Network Security Access Restrictions in Silverlight na MSDN - ja postaram się to skrócić w kilku zdaniach. Aby zachować bezpieczeństwo i wygodę użytkowników w Silverlight można łączyć się z Socketami tylko z zakresu 4502-4534. Dodatkowo aplikacja Silverlightowa łącząca się z serwerem na zadanym adresie i zadanym porcie najpierw próbuje połączyć się z tym adresem z portem 943. Oczekuje, że na tym porcie będzie wystawiona usługa, która mu dostarczy plik xml z informacjami o zasadach bezpieczeństwa (tzw. "policy file").
Jeżeli nie odnajdzie tej usługi i nie pobierze tego pliku, to automatycznie ignoruje połączenie uznając, że jest ono niebezpieczne. Wszystko dla naszego dobra, oczywiście.
Nie będę tutaj wklejał tego kodu, jest on dostępny w przedstawionym wcześniej artykule, oraz w kodach źródłowych na końcu artykułu. Należy pamiętać, żeby usługa ta była zawsze uruchomiona na tym samym adresie co nasz serwer.

Podsumowanie

W tym artykule pokazałem już jak wprawić w ruch machinę komunikacji socketami pomiędzy klientem a serwerem i serwerem a klientem. W kolejnych artykułach przedstawię jak zrobić serwer obsługujący wielu użytkowników oraz jak ukryć za fasadą tą niezbyt elegancką obsługę komend.

Kody źródłowe możecie pobrać stąd.